Hall of Games – relacja z targów gier

W minioną sobotę 15 XI miałem przyjemność występować jako prelegent na Targach gier „Hall of Games” we Wrocławiu. Było super! Będąc niezmiernie wdzięcznym organizatorom targów za zaproszenie, chciałbym się podzielić kilkoma spostrzeżeniami nt. samego eventu.

<foto>

1. Gamifikacja – prelekcja własna

„Gamifikacja – motywowanie i edukacja przy wykorzystaniu mechanizmów zaczerpniętych z gier”.

Brzmi dumnie. Dla zainteresowanych prezentacja: (…)

Na mnie spore wrażenie zrobiły dwa pytania z sali na koniec prelekcji (cytuję „mniej więcej”):

– „Czy Państwo zawsze opierają zasady na rywalizacji? Co w sytuacji kiedy jest ona nie wskazana?”
– „Co zrobić gdy część odbiorców widząc iż z góry są wygrani nie chce brać udziału w grywalizacji?”

W zasadzie obydwa pytania były całkiem do siebie podobne.

Wyróżniliśmy 3 najważniejsze elementy, które sprzyjają w zaangażowaniu wszystkich uczestników:

– podział na mniejsze zespoły wraz ze zróżnicowaniem umiejętności ich członków oraz podkreśleniem, że właśnie ta grupa jest najlepsza (ambicja motywuje jej członków do wytężonej pracy oraz „równania w górę” osiągając wyniki tak dobre jak inni uczestnicy zespołu)
– znalezienie elementu angażującego wszystkich odbiorców w danym projekcie (same nagrody mogą mobilizować najlepszych, którzy i tak wygrają jednocześnie demotywując pozostałych uczestników)
– przypominanie graczom o kolejnych etapach, mailing o zdobywanych levelach, kolejnych odznakach czy miejscu w rankingach wraz z informacją jak nie wiele brakuje do kolejnego miejsca etc.

(…)

Linki:

– http://hallofgames.pl
– http://www.driim.com
– http://www.luxoft.com
– http://www.joinaplayers.com